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2007年11月20日(火曜日)

Korea Games Conference 2007レポート

カテゴリー: - admin @ 11時58分27秒

   

「ダイナスティア」、海を渡る!
さる11月8日、韓国のKINTEXで開催された、
「Korea Games Conference 2007 」(KGC 2007)で、
石山ディレクターが講演を行いました。
テーマは「コミュニティとしてのオンラインゲームと
その運営について」。
日本で生まれた、日本の「乙女」のためのオンラインゲーム「ダイナスティア」。
そのコンセプトは、果たして他の国々の方にどのように受け止めていただけるのか。
期待と不安が入り混じった、ドキドキの韓国出張と
なりました。


会場のKINTEX

会場は超満員

ふたを開けてみると、出発前の不安など一挙に吹き飛ぶほどの注目度!
会場は満員御礼、立ち見が出るほどの盛況ぶり。
女性の聴講者さまもたくさんお見えになり、熱心に耳を
傾けていらっしゃったとのことです。
当日の講演のようすは、こちらのニュースもごらんください。

【G★2007】韓国で新清士氏が「日本のPCオンラインゲーム市場の危機」をテーマに講演 (2007/11/9 INSIDE
※記事の後半に石山ディレクターの講演内容が
  紹介されています

講演のあとの質疑応答では、次々と質問がでて、活気あふれる講演会となりました。
とくに、韓国の女性開発者の方々は大興奮!?ぜひプレイしてみたいという声もあったとか。
韓国ゲーム業界に、「支えあい、つながりあうオンラインゲーム」のコンセプトは、
大きな衝撃を与えたようでございます。


熱心にメモを取る方 

女性の聴講者さまも多数


席が足りず立ち見の方も


質問も続々

ダイナスティアのコンセプトを、国を超えて多くの方に知っていただくことができ、ダイナスティアはまたひとつ、新たなステージへジャンプアップいたしました。
今回の韓国講演実現に向け、シークレットガーデンを支えてくださった、多くの方々、そして何よりも、このすばらしい世界ダイナスティアを創造くださったすべての聖乙女さまに、心から感謝申し上げます。
これからも、ダイナスティアの理念をもっともっと多くの方に知っていただけるよう、いっしょうけんめい活動してまいります。

   

2007年3月11日(日曜日)

AOGC2007で石山ディレクターが講演を行いました

カテゴリー: - admin @ 00時16分47秒

去る2月22日、東京・神田のベルサール神田にて行われた「アジア オンラインゲーム カンファレンス 2007 東京」(略称:「AOGC 2007 Tokyo」)にて、石山ディレクターが講演を行いました。

テーマは「オンラインゲームをコミュニティとして成り立たせる際の手法について」。
3年半に渡る「女神幻想ダイナスティア」の運営経験をもとに、昨年のAOGCで講演した内容からさらに深く踏み込み、コミュニティ型オンラインゲーム構築のさいの考え方についてなど、心理学、社会学的な側面も含めて、ご紹介させていただきました。


当日は大勢の方がご聴講においでくださり、開場前の廊下には長蛇の列が。
立ち見のスペースまでいっぱいで、部屋から人があふれてしまうほどでございました。
参加されたみなさまには、たいへん熱心にご聴講いただき、質疑応答も活発に行われました。



なお、石山ディレクターは、その後の、野島美保先生(経済学者:成蹊大学経済学部 助教授)のラウンドテーブル「コミュニティマネジメントの現在と未来展望」にも同席させていただき、会場のみなさまとともに、テーマについて意見交換をさせていただきました。
たいへん貴重な体験ができましたことを、野島先生はじめ関係者の方々に御礼申し上げる次第でございます。

これからも、ダイナスティアの運営をつうじて、オンラインゲームの新しい可能性・将来についての研究に取り組んでまいりたいと思います。


2006年6月7日(水曜日)

トランスパーソナル学会にて石山ディレクターが講演

カテゴリー: - admin @ 23時57分03秒
さる5月28日トランスパーソナル学会創設10周年記念  第7回学会大会」の会員分科会にて、石山ディレクターが講演をいたしました。
分科会に参加くださったかたは 、心理学者、社会学者などの学者先生方です。

分科会では、「オンラインゲーム」というものをひとつの「社会」ととらえることで生まれる、インターネット時代における新しい心理学、新しい社会学の提案をいたしました。
またこの新しい学問は、きたるべきブロードバンド時代に不可欠であり、これから積極的に研究されていく分野になる、そして、人と人とがバーチャルな世界でコミュニケーションをする「オンラインゲーム」は、単なる「ゲーム」としてではなく、オンラインコミュ二ティ、オンライン社会のさきがけとなっていく、ということを、会場の皆さまに熱く語りました。

これまでにない新しい切り口からの社会学、心理学研究の提案にたいへんご注目をいただき、講演は大好評でございました。

ネガティブな部分が強調されがちなインターネットですが、インターネットが持つ「人と人とがつながるすばらしさ」を生かすためには、技術面だけでなく、もっとさまざまな分野からインターネットの可能性について研究されることが望まれます。

ダイナスティアでの試みがこうした研究のお役にたてるならば、私たちも望外の喜びです。

 

【最近の活動】
CEDEC2006(CESAデベロッパーズカンファレンス 2006)にて講演(2006/8/30)
トランスパーソナル学会「創設10周年記念  第7回学会大会」にて講演(2006/5/28)
東京大学ものづくり経営研究センター「コンテンツビジネス研究会(第8回)」にて講演(2006/5/17)
AOGC2006(アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京)にて講演(2006/2/10)
※GAME Watch に
レポート記事が掲載されました
CEDEC2005(CESAデベロッパーズカンファレンス 2005)にて講演(2005/8/31)
オンラインゲーム専門誌「NZ NETZONE」にコラム連載中
「第92回EC研/デジ研合同フォーラム」にて、石山ディレクターが講演(2005/4/15)
 
【インタビュー記事】
  →独特のコミュニティが支える「ダイナスティア」、その目指すところ(Slash Games, 2005.4.13)
→女の子のための、なごめるオンラインゲーム『女神幻想ダイナスティア』とは?(Slash Games, 2004.7.6)
→女性が平日の昼間に遊ぶ“連ドラ”MMORPG――「ダイナスティア」 (ITmedia, 2004.3.25)

東京大学ものづくりCOEセンターにて石山ディレクターが講演

カテゴリー: - admin @ 23時54分28秒

 
さる5月17日、東京大学ものづくりCOEセンターにて行われた「コンテンツビジネス研究会(第8回)」にて、石山ディレクターが講演を行いました。

聴講くださった方は、ネットビジネスやコンテンツに興味のある東京大学の大学院生、 じっさいにネットビジネスや、コンテンツビジネスの最先端で働く大企業のビジネスマンのかたがたなどです。

「女神幻想ダイナスティア」の実例から、コミュニティ運営の新しいありかたの提案と 「コミュニティ」そのものがコンテンツたりうる、という新しい考え方を提示いたしました。
また、やさしいインターネットコミュニケーションとは何か、などについてもお話をしました。

当日は会場に熱気があふれ、講演は大好評でした。

ダイナスティアの試みが、新しいコンテンツビジネスとして注目いただけるようになってきたことは、私どもにもたいへん励みになりました。
これからも、ダイナスティアの可能性をひとりでも多くの方に知っていただけるよう、がんばってまいります。

 

【最近の活動】
CEDEC2006(CESAデベロッパーズカンファレンス 2006)にて講演(2006/8/30)
トランスパーソナル学会「創設10周年記念  第7回学会大会」にて講演(2006/5/28)
東京大学ものづくり経営研究センター「コンテンツビジネス研究会(第8回)」にて講演(2006/5/17)
AOGC2006(アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京)にて講演(2006/2/10)
※GAME Watch に
レポート記事が掲載されました
CEDEC2005(CESAデベロッパーズカンファレンス 2005)にて講演(2005/8/31)
オンラインゲーム専門誌「NZ NETZONE」にコラム連載中
「第92回EC研/デジ研合同フォーラム」にて、石山ディレクターが講演(2005/4/15)
 
【インタビュー記事】
  →独特のコミュニティが支える「ダイナスティア」、その目指すところ(Slash Games, 2005.4.13)
→女の子のための、なごめるオンラインゲーム『女神幻想ダイナスティア』とは?(Slash Games, 2004.7.6)
→女性が平日の昼間に遊ぶ“連ドラ”MMORPG――「ダイナスティア」 (ITmedia, 2004.3.25)

2005年4月30日(土曜日)

石山ディレクターが「やさしいインターネット」の講演を行いました

カテゴリー: - admin @ 10時12分07秒

さる4月15日(金) 東京・大手町の三菱総合研究所AVルームで開催された「第92回EC研/デジ研合同フォーラム」にて、石山ディレクターが講演を行いました。
テーマは「やさしいインターネット」

聴講者様の多くは、流通業界の第一線で活躍されているビジネスマンの方々です。

コンピュータゲームに普段親しみのない方にも分かりやすいよう、前半はMMOの説明からはじめ、ダイナスティアのコンセプト、「やさしさの連鎖を生むコミュニティ」つくりへのとりくみなどについて、実例やユーザーさまの声をご紹介しながら説明しました。

後半は、現在実験的に行っているネットショップとの連携とその可能性についてご紹介しました。オンラインゲームとショッピングとの思いがけない取り合わせに、会場の参加者さまも大変興味をお持ちいただけたようです。
最後の質疑応答でも、多くの方からご質問やご意見・ご感想をいただきました。

今後はこのような講演活動なども積極的に行い、ダイナスティアがもっともっと社会的に認知されるようによりいっそう努力していきたいと思っています。

EC研究会ホームページ
http://www.ecken.jp/

【最近の活動】
CEDEC2006(CESAデベロッパーズカンファレンス 2006)にて講演(2006/8/30)
トランスパーソナル学会「創設10周年記念  第7回学会大会」にて講演(2006/5/28)
東京大学ものづくり経営研究センター「コンテンツビジネス研究会(第8回)」にて講演(2006/5/17)
AOGC2006(アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京)にて講演(2006/2/10)
※GAME Watch に
レポート記事が掲載されました
CEDEC2005(CESAデベロッパーズカンファレンス 2005)にて講演(2005/8/31)
オンラインゲーム専門誌「NZ NETZONE」にコラム連載中
「第92回EC研/デジ研合同フォーラム」にて、石山ディレクターが講演(2005/4/15)
 
【インタビュー記事】
  →独特のコミュニティが支える「ダイナスティア」、その目指すところ(Slash Games, 2005.4.13)
→女の子のための、なごめるオンラインゲーム『女神幻想ダイナスティア』とは?(Slash Games, 2004.7.6)
→女性が平日の昼間に遊ぶ“連ドラ”MMORPG――「ダイナスティア」 (ITmedia, 2004.3.25)

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